Индустрията за видеоигри процъфтява, въпреки икономическата рецесия

Икономика

Глобалната индустрия за видеоигри процъфтява, въпреки икономическата рецесия по света. Тъй като практиката на социално дистанциране свежда до минимум потребителската и бизнес активността, геймингът предлага увлекателно развлечение за хората у дома, които търсят социално взаимодействие.

Първоначалните данни показват огромен ръст на времето, което прекарваме в играене и продажбите в гейминг индустрията от началото на пандемията, съобщават от Weforum.

Бизнес моделът за игри

Глобалният пазар на видео игри се очаква да достигне стойност от 159 милиарда долара през 2020 г. Най-големият пазар по приходи е Азиатско-Тихоокеанският регион с почти 50% от пазара на видео-игри. Северна Америка представлява една четвърт от приходите в гейминг индустрията.

Приходите от игри почти изцяло се ръководят от потребителските разходи, но бизнес моделът се развива значително през последните години. Днес потребителите купуват по-малко игри в сравнение с предишните десетилетия, но прекарват повече време с тези игри, прехвърляйки бизнес модела на гейминга от единични към периодични приходи, които се генерират главно от активни и редовни потребители.

В резултат на това индустрията е фокусирана върху увеличаване на ангажираността на потребителите. Така например за една игра се създава допълнително съдържание за закупуване и изтегляне (DLC), което може да включва пакети за разширение играта, нови функции, инструменти.

Този бизнес модел е в съчетание с постоянните подобрения в мобилния хардуер, честотните ленти и скоростта на мобилния интернет, които правят висококачествените игри по-достъпни на мобилни устройства. Всъщност близо половината (48%) от приходите на индустрията сега идват от мобилни игри.

Отделна част от игрите са е-спортовете (електронни спортове, или турнири за видео игри). Предполага се, че този сектор ще нарасне до малко над 1 милиард долара през 2020 г. Бизнес моделите в е-спортовете следват професионалните спортове, въпреки че състезанията са далеч по-фрагментирани, а по-голямата част от приходите идват от реклама и излъчване. 

COVID-19 и видеоигрите

Подобно на много компании, гейминг индустрия подкрепя инициативите на общността за смекчаване на ефектите от пандемията от COVID-19. Те включват благотворителни обещания на стойност милиони долари, даряване на излишък от изчислителни мощности, които да помогнат на изследователите да разберат по-добре коронавируса и средства за солидарност в отговор на медицински работници, деца в риск и служители, които са били засегнати.

Настрана от социалните действия, едно от последствията от пандемията върху гейминг индустрията, е нарастване на потребителите. 

Азиатските игрални гиганти Nintendo и Tencent наблюдаваха увеличение на продажбите през първото тримесечие. От Tencent са продали почти половината от своите игри цифрово - рекорд, който помогна за увеличаване на печалбата с 41%, докато годишните приходи от онлайн игри в компанията са се увеличили с 31%. Анализът от GamesIndustry.biz показва, че продажбите на видеоигри в 50 ключови пазара са се увеличили с 63%. Дори игрите, пуснати по време на пандемията се представят добре.

Коментари

НОВ КОМЕНТАР

НАЙ-НОВО

|

НАЙ-ЧЕТЕНИ

|

НАЙ-КОМЕНТИРАНИ

Основният спонсор на "Евровизия" се оттегля от конкурса
Москва пое управлението на руските активи на енергийните гиганти Uniper и Fortum
Google предложи създаването на организация за безопасност на изкуствения интелект
САЩ завършиха успешно първите ключови тестове за противоракетната система „Златен купол“
Ford планира да премести в САЩ производството на някои модели на марката си Lincoln
Meta съобщи, че е премахнала 756 000 акаунта на австралийски тийнейджъри на фона на критики относно прилагането на забраната
Китайският отговор на Boeing и Airbus с първи международен полет
Какво да направите, когато най-добрият ви служител загуби мотивация?
Севернокорейска хакерска група разработва инструменти с изкуствен интелект за кибератаки
Унгария очаква рестарт на АЕЦ „Пакш“, след като нивото на Дунав започна да се покачва
Бившият главнокомандващ на украинската армия не вижда перспектива Украйна да се присъедини към НАТО
България за втори пореден месец е на първото място в ЕС по ръст в производството на услуги
Меси ще съди медиите за нарушаване на личния живот на погребението на баща му
Шефът на Palantir Алекс Карп нарече AI индустрията „марксистка“
Най-голямата карта на Вселената с близо 4 млрд. обекта разгадава природата на тъмната материя
Продажби на оръжие и кибератаки: Властта на лидера Ким Чен Ун докара „неочаквани“ 22 млрд. долара в Северна Корея
Япония подготвя отговор на намерението на Русия да кръсти остров от Курилите на легендарния шпионин Рихард Зорге
Франция ще строи шест нови АЕЦ
Иран постави нови условия за отварянето на Ормузкия проток
Всички инвестират в AI, но почти никой не печели от него. Каква е причината?
Д-р Венета Павлова, собственик на дентална клиника „ЕО Дент“
Частично бедствено положение е обявено в резерват "Сребърна"
Продажбата на евро от САЩ в подкрепа на йената е изненадала Европейската централна банка
Прехвърлиха 1,8 млн. куб. м вода от Дунав към езерото „Сребърна“, обстановката остава сложна
Ирак може да напусне ОПЕК заради спор за квотите за добив на петрол
NASA сглоби кораба „Орион“ за първия етап от пътуването до Луната
Куба отбелязва 100 години от рождението на Кастро на фона на тежка криза
Руски въздушни удари около Киев убиха трима души, Зеленски е на знакова визита в Сърбия
ВСС дава над 103 000 евро за наем на зала за изборите на нови членове на кадровата структура
Как да подходите при конфликт между вашите ценности и изискванията в работата?
Какво да направите, когато най-добрият ви служител загуби мотивация?
Защо хората напускат работа? Всичко опира до четири думи
Пица, паста, протеини и картофи – как италианските деца станаха толкова затлъстели
Forbes: Урсула фон дер Лайен е най-влиятелната дама в света
До 7,15% годишна доходност: Румъния привлича спестяванията на гражданите с нови държавни облигации
"ЕМКО": Изключва се човешка грешка за взривовете във военния завод край Трявна