Индустрията за видеоигри процъфтява, въпреки икономическата рецесия

Икономика

Глобалната индустрия за видеоигри процъфтява, въпреки икономическата рецесия по света. Тъй като практиката на социално дистанциране свежда до минимум потребителската и бизнес активността, геймингът предлага увлекателно развлечение за хората у дома, които търсят социално взаимодействие.

Първоначалните данни показват огромен ръст на времето, което прекарваме в играене и продажбите в гейминг индустрията от началото на пандемията, съобщават от Weforum.

Бизнес моделът за игри

Глобалният пазар на видео игри се очаква да достигне стойност от 159 милиарда долара през 2020 г. Най-големият пазар по приходи е Азиатско-Тихоокеанският регион с почти 50% от пазара на видео-игри. Северна Америка представлява една четвърт от приходите в гейминг индустрията.

Приходите от игри почти изцяло се ръководят от потребителските разходи, но бизнес моделът се развива значително през последните години. Днес потребителите купуват по-малко игри в сравнение с предишните десетилетия, но прекарват повече време с тези игри, прехвърляйки бизнес модела на гейминга от единични към периодични приходи, които се генерират главно от активни и редовни потребители.

В резултат на това индустрията е фокусирана върху увеличаване на ангажираността на потребителите. Така например за една игра се създава допълнително съдържание за закупуване и изтегляне (DLC), което може да включва пакети за разширение играта, нови функции, инструменти.

Този бизнес модел е в съчетание с постоянните подобрения в мобилния хардуер, честотните ленти и скоростта на мобилния интернет, които правят висококачествените игри по-достъпни на мобилни устройства. Всъщност близо половината (48%) от приходите на индустрията сега идват от мобилни игри.

Отделна част от игрите са е-спортовете (електронни спортове, или турнири за видео игри). Предполага се, че този сектор ще нарасне до малко над 1 милиард долара през 2020 г. Бизнес моделите в е-спортовете следват професионалните спортове, въпреки че състезанията са далеч по-фрагментирани, а по-голямата част от приходите идват от реклама и излъчване. 

COVID-19 и видеоигрите

Подобно на много компании, гейминг индустрия подкрепя инициативите на общността за смекчаване на ефектите от пандемията от COVID-19. Те включват благотворителни обещания на стойност милиони долари, даряване на излишък от изчислителни мощности, които да помогнат на изследователите да разберат по-добре коронавируса и средства за солидарност в отговор на медицински работници, деца в риск и служители, които са били засегнати.

Настрана от социалните действия, едно от последствията от пандемията върху гейминг индустрията, е нарастване на потребителите. 

Азиатските игрални гиганти Nintendo и Tencent наблюдаваха увеличение на продажбите през първото тримесечие. От Tencent са продали почти половината от своите игри цифрово - рекорд, който помогна за увеличаване на печалбата с 41%, докато годишните приходи от онлайн игри в компанията са се увеличили с 31%. Анализът от GamesIndustry.biz показва, че продажбите на видеоигри в 50 ключови пазара са се увеличили с 63%. Дори игрите, пуснати по време на пандемията се представят добре.

Коментари

НОВ КОМЕНТАР

НАЙ-НОВО

|

НАЙ-ЧЕТЕНИ

|

НАЙ-КОМЕНТИРАНИ

Послание на Наполеон е разшифровано след 217 години с помощта на изкуствен интелект
„Гинес“ отчете рекорд на Китай със 116 подводни дрона на автономни пътувания
Рядка находка: Древноримски скулптури изплуваха от светилище във Франция
Как да си върнете контрола над първата страница?
Факторите, които превръщат синдрома на самозванеца в професионална суперсила
На днешната дата, 4 октомври. Рождениците днес
Ще правим части за „Боинг" и „Еърбъс"
Неизвестно за известните: Внучка, Мерил Стрийп, две млади актриси и Стенли Тучи прославят световна модна марка
Великобритания ще национализира един от най-големите железопътни оператори Avanti West Coast
Санирането - на фокус във видеокаста на Obekti.bg
Емилиян Георгиев става зам.-кмет с ресор „Обществено строителство“ в Столична община
Световните продажби на бензинови автомобили паднаха под 50% за първи път в историята
Системата на КАТ се сринала при инсталиране на нова версия
Зам.-министърът на финансите: По-високите данъчни оценки на имотите няма да променят такса „смет“
Зеленски очаква добри финансови новини от Брюксел, Мерц обеща по-силна подкрепа за Украйна
Едно наум, ако бившето гадже иска да останете приятели
Кристин Лагард: Не би било добра идея да се кандидатирам за президент на Франция
Готови за новите изисквания към сградите: как WEOZ™ съчетава автоматизация, комфорт и енергийна ефективност
Започва изплащането на еднократната помощ от 50 евро за скъпите горива
„Сова Харис“: Йотова-Вълчев са с 50,2% подкрепа, а Гюров-Кандев – с 23,7%
Пеевски: Ако има 36 фактури за платени мои полети, си подавам оставката като лидер на ДПС
Еврокомисарят по търговията: Трудните преговори с Китай все още не са дали резултат
Контактните лещи могат да са източник на зараза, експерти съветват да носим очила
Криптоборсата Bitget спира тегленията след кражба на 350 млрд. долара при хакерска атака
LinkedIn и краят на илюзията за “професионална” социална мрежа
Гълъб Донев: Бюджетният дефицит за тази година ще бъде до 5,7% от БВП