Финанси
|Компании
|Енергетика
|Икономика
|Индустрията за видеоигри процъфтява, въпреки икономическата рецесия
Глобалната индустрия за видеоигри процъфтява, въпреки икономическата рецесия по света. Тъй като практиката на социално дистанциране свежда до минимум потребителската и бизнес активността, геймингът предлага увлекателно развлечение за хората у дома, които търсят социално взаимодействие.
Първоначалните данни показват огромен ръст на времето, което прекарваме в играене и продажбите в гейминг индустрията от началото на пандемията, съобщават от Weforum.
Бизнес моделът за игри
Глобалният пазар на видео игри се очаква да достигне стойност от 159 милиарда долара през 2020 г. Най-големият пазар по приходи е Азиатско-Тихоокеанският регион с почти 50% от пазара на видео-игри. Северна Америка представлява една четвърт от приходите в гейминг индустрията.
Приходите от игри почти изцяло се ръководят от потребителските разходи, но бизнес моделът се развива значително през последните години. Днес потребителите купуват по-малко игри в сравнение с предишните десетилетия, но прекарват повече време с тези игри, прехвърляйки бизнес модела на гейминга от единични към периодични приходи, които се генерират главно от активни и редовни потребители.
В резултат на това индустрията е фокусирана върху увеличаване на ангажираността на потребителите. Така например за една игра се създава допълнително съдържание за закупуване и изтегляне (DLC), което може да включва пакети за разширение играта, нови функции, инструменти.
Този бизнес модел е в съчетание с постоянните подобрения в мобилния хардуер, честотните ленти и скоростта на мобилния интернет, които правят висококачествените игри по-достъпни на мобилни устройства. Всъщност близо половината (48%) от приходите на индустрията сега идват от мобилни игри.
Отделна част от игрите са е-спортовете (електронни спортове, или турнири за видео игри). Предполага се, че този сектор ще нарасне до малко над 1 милиард долара през 2020 г. Бизнес моделите в е-спортовете следват професионалните спортове, въпреки че състезанията са далеч по-фрагментирани, а по-голямата част от приходите идват от реклама и излъчване.
COVID-19 и видеоигрите
Подобно на много компании, гейминг индустрия подкрепя инициативите на общността за смекчаване на ефектите от пандемията от COVID-19. Те включват благотворителни обещания на стойност милиони долари, даряване на излишък от изчислителни мощности, които да помогнат на изследователите да разберат по-добре коронавируса и средства за солидарност в отговор на медицински работници, деца в риск и служители, които са били засегнати.
Настрана от социалните действия, едно от последствията от пандемията върху гейминг индустрията, е нарастване на потребителите.
Азиатските игрални гиганти Nintendo и Tencent наблюдаваха увеличение на продажбите през първото тримесечие. От Tencent са продали почти половината от своите игри цифрово - рекорд, който помогна за увеличаване на печалбата с 41%, докато годишните приходи от онлайн игри в компанията са се увеличили с 31%. Анализът от GamesIndustry.biz показва, че продажбите на видеоигри в 50 ключови пазара са се увеличили с 63%. Дори игрите, пуснати по време на пандемията се представят добре.
Ключови думи
НОВ КОМЕНТАР
ОЩЕ ОТ КАТЕГОРИЯТА
|
|
Кремъл предупреди Литва да не допуска западни ядрени оръжия на своя територия
Свят |Германия предлага нов заем за Украйна, обезпечен със замразени руски активи
Свят |МАЕ предупреждава, че търсенето на петрол може да спадне още повече заради проточването на войната с Иран
Енергетика |Американски бизнесмени за първи път завзеха Топ 10 на глобалната милиардерска класация
Бизнес |Технополис стартира предварителни поръчки за новите модели iPhone 18 Pro и новата гама Apple Watch и AirPods
Технологии |Москва пое управлението на руските активи на енергийните гиганти Uniper и Fortum
Енергетика |Европа преосмисля ВЕИ политиките си: На фокус са инвестициите в електропреносната мрежа
Енергетика |Цените на петрола са напът да завършат седмицата над прага от $100 за барел за първи път от близо 4 месеца
Енергетика |Недялко Димитров е новият изпълнителен директор на Telelink Infra Bulgaria
Компании |Китай цели масово внедряване на автономни превозни средства до 2030 г.
Автомобили |Франция и Германия поставят европейската космическа независимост във фокуса на среща в Париж
ЕС |Защо Dr. Squatch инвестира в преживявания, а не в реклами?
Маркетинг |Слънчев и топъл край на работната седмица
Общество |Гърция отменя имотния данък в малките населени места, включително и за чужденците
ИкономикаНа днешната дата, 17 август. Рождениците днес
На днешната датаНедялко Димитров е новият изпълнителен директор на Telelink Infra Bulgaria
КомпанииТЕЦ „Марица изток 2“ и „Мини Марица-изток“ са обединени в нов холдинг
БизнесДомът като обществен проблем: защо жилищата стават недостъпни?
5-а годишна конференция за строителство и инвестицииСАЩ налагат забрана за внос на канадски алкохол, мотоциклети и други стоки
СвятМС внася за одобрение промените в Кодекса на труда за нов механизъм за минималната заплата
БългарияУчредиха Инициативния комитет, който ще издигне кандидатурите на Андрей Гюров и Георги Кандев
ПолитикаОт кариерни контакти до първа среща: LinkedIn се превръща в неочаквана платформа за запознанства
ТехнологииСтроителната продукция в България нараства с близо 5% през юли
ИкономикаЕвропа преосмисля ВЕИ политиките си: На фокус са инвестициите в електропреносната мрежа
ЕнергетикаРасте броят на работещите белгийци след навършване на пенсионна възраст
СвятМегапроект превижда да свръже Гърция, България и Румъния по шосе и жп линия
БългарияМащабен транспортен проект ще свързва Гърция, България и Румъния
ОбществоADVERTORIAL
От България към 30 пазара: как BigArena подкрепя растежа на InaEssentials
Дарителската кампания на Фондация за развитие на водния сектор приключи успешно – хуманоидният робот RaiON вече е в България
Коментари
Няма въведени кометари.