Game Over или Continue: Какво се случи с гейминг индустрията през 2025 година?

Политика за бисквитки

Тази година беше разтърсваща за гейминг индустрията по много различни начини – от пускането на пазара на редица нови устройства до сделки за милиарди долари.

По-нататъшна консолидация в сектора настъпи, когато консорциум, воден от Публичния инвестиционен фонд на Саудитска Арабия (PIF), заедно с Affinity Partners и Silver Lake на Джаред Къшнър, обявиха планове за приватизиране на Electronic Arts. Сделката за 55 милиарда долара, която включва 20 милиарда долара дългово финансиране, е най-голямото изкупуване с ливъридж в историята на Уолстрийт.

Според анализатори на Omdia, ходът може да има сериозни последици за EA. Те посочват, че въпросът сега е дали PIF планира да управлява EA като „PR проект“ или „за да извлече максимална възвръщаемост“ от компанията.

Френският разработчик на игри Ubisoft опита да обърне негативната тенденция, по която се носи в последните години, но започна 2025 г. с второ забавяне на дебюта най-новата игра от водещата си поредица Assassin’s Creed – Shadows.

Акциите на Ubisoft получиха тласък през март, след като компанията обяви създаването на ново дъщерно дружество с китайския технологичен гигант Tencent, наречено Vantage Studios. Новият разработчик, който ще бъде частично собственост на Tencent, ще се фокусира върху ключовите интелектуални собствености на Ubisoft - Far Cry, Assassin’s Creed и Tom Clancy’s Rainbow Six.

Въпреки усилията на Ubisoft, акциите са загубили малко над половината от стойността си от началото на годината.  Те са поевтинели с над 90% от върха си през 2021 г.

За разлика от тях, акциите на Take-Two Interactive продължиха да се покачват през 2025 г., тъй като очакването за следващото заглавие от поредицата Grand Theft Auto нарастваше. Изминаха 12 години от предишната игра от сагата – GTA 5, за Xbox 360 и PS3.

Въпреки това, мълчанието около GTA 6 през по-голямата част от годината накара феновете да спекулират, че е възможно допълнително отлагане за пускане на пазара отвъд датата 26 май 2026 г., въпреки че главният изпълнителен директор на Take-Two Щраус Зелник заяви пред CNBC през май, че е „много, много силно убеден“, че планираната дата ще бъде постижима. През ноември тази година играта беше отложена за 19 ноември 2026 г., като акциите на Take-Two се сринаха след новината.

Ако тази дата се окаже крайна, играта ще шест години след пускането на пазара на конзолите PlayStation 5 на Sony и Xbox Series X и S на Microsoft. Тъй като фокусът се измества към следващото поколение конзоли, това минало поколение претърпя промяна в стратегията и на двете марки.

Промяна на стратегията

Xbox се отдалечи от ексклузивните игри, като заглавия като Indiana Jones, Forza Horizon и други се появиха а PS5, докато PlayStation продължава да експериментира с пускането на игри за PC.

Зелник от Take-Two твърди, че променящите се стратегии ще доведат до по-отворена индустрия за видеоигри. На въпроса дали конзолите ще бъдат част от бизнеса през следващите пет до десет години, той каза, че конзолите ще продължат да съществуват, но устройствата ще започнат да приличат все повече на персонални компютри, тъй като „бизнесът се движи към отворен, а не към затворен пазар“.

„Но ако дефинирате конзолата като собственост, а не като система, тогава идеята за много мащабна игра, която ви ангажира в продължение на много часове, докато играете на голям екран, никога няма да изчезне“, каза той пред CNBC през ноември.

Конзолите все още играят огромна роля на пазара, според Джордж Джиджиашвили, старши главен анализатор за игри в Omdia. Той заяви пред CNBC, че устройствата все още са „предпочитаното място за премиум игри“.

Данните от Omdia показват, че конзолите са втората по големина категория, що се отнася до общите потребителски разходи, като мобилните разходи допринасят с 60%, конзолите отговарят за 23%, а персоналните компютри - с 16%.

Докато други предимно изоставиха ексклузивни заглавия, Nintendo продължи да следва традиционната стратегия, пускайки няколко ексклузивни заглавия за новата си конзола Switch 2 - включително нова версия на Mario Kart и чисто нова игра за Donkey Kong.

Това лято Switch 2 счупи рекордите за най-бързи продажби в историята на конзолите, продавайки 10,36 милиона бройки през първите четири месеца от дебюта си на пазара.

Не всички са убедени в стратегията на Nintendo. Кристофър Дринг, основател и главен редактор на The Game Business, каза в предаването „Built for Billions“ на CNBC през ноември, че Nintendo е изправена пред предизвикателство да поддържа търсенето на своите системи.

„За разлика от PlayStation, Xbox и други платформи, хората, които купуват конзоли Nintendo, ги купуват заради игрите на Nintendo. Това означава, че ако нямат готова игра, не могат да разчитат на други разработчици да ги подкрепят.

Коментари

НОВ КОМЕНТАР

НАЙ-НОВО

|

НАЙ-ЧЕТЕНИ

|

НАЙ-КОМЕНТИРАНИ

Ридли Скот екранизира легендарния роман „Островът на съкровищата“ с Хю Джакман в ролята на пирата Джон Силвър
Москва пое управлението на руските активи на енергийните гиганти Uniper и Fortum
Саудитска Арабия се опитва да създаде международна коалиция за защита на корабоплаването в Червено море
Детектив ветеран споделя какво трябва да направите, когато усетите, че някой ви лъже
На днешната дата, 30 юли. Рождениците днес
Времето: Слънчево и ветровито
От „Бодигард“ и Самара Джой до Снежанка и Майкъл Джексън: големите събития, с които More.com влиза в културния календар на София
Трима пожарникари загинаха в Гърция, докато горските пожари опустошават Европа
Връх Олимп и плажовете от десанта в Нормандия влязоха в Списъка на световното наследство на ЮНЕСКО
30 евро струва пренасянето на багаж с кон в последната 10-километрова отсечка до Седемте рилски езера
Тася Тасова: Бизнесът печели от вероучението
9 идеи за безплатна реклама
От кариерни контакти до първа среща: LinkedIn се превръща в неочаквана платформа за запознанства
Елементарна логическа задача, на която повечето студенти в Харвард отговарят погрешно
Старите трамваи по линии 20 и 22 в София ще останат поне още 2 години
Филмът „Подслон” на Драгомир Шолев с престижна награда от фестивала в Одеса (трейлър)
Глад за готови апартаменти в Пловдив на фона на прогнози за нов скок на имотните цени под тепетата
Българските газови резерви: Между мита и реалността
Под 9% от българските компании използват AI