Game Over или Continue: Какво се случи с гейминг индустрията през 2025 година?

Game Over или Continue: Какво се случи с гейминг индустрията през 2025 година?

Тази година беше разтърсваща за гейминг индустрията по много различни начини – от пускането на пазара на редица нови устройства до сделки за милиарди долари.

По-нататъшна консолидация в сектора настъпи, когато консорциум, воден от Публичния инвестиционен фонд на Саудитска Арабия (PIF), заедно с Affinity Partners и Silver Lake на Джаред Къшнър, обявиха планове за приватизиране на Electronic Arts. Сделката за 55 милиарда долара, която включва 20 милиарда долара дългово финансиране, е най-голямото изкупуване с ливъридж в историята на Уолстрийт.

Според анализатори на Omdia, ходът може да има сериозни последици за EA. Те посочват, че въпросът сега е дали PIF планира да управлява EA като „PR проект“ или „за да извлече максимална възвръщаемост“ от компанията.

Френският разработчик на игри Ubisoft опита да обърне негативната тенденция, по която се носи в последните години, но започна 2025 г. с второ забавяне на дебюта най-новата игра от водещата си поредица Assassin’s Creed – Shadows.

Акциите на Ubisoft получиха тласък през март, след като компанията обяви създаването на ново дъщерно дружество с китайския технологичен гигант Tencent, наречено Vantage Studios. Новият разработчик, който ще бъде частично собственост на Tencent, ще се фокусира върху ключовите интелектуални собствености на Ubisoft - Far Cry, Assassin’s Creed и Tom Clancy’s Rainbow Six.

Въпреки усилията на Ubisoft, акциите са загубили малко над половината от стойността си от началото на годината.  Те са поевтинели с над 90% от върха си през 2021 г.

За разлика от тях, акциите на Take-Two Interactive продължиха да се покачват през 2025 г., тъй като очакването за следващото заглавие от поредицата Grand Theft Auto нарастваше. Изминаха 12 години от предишната игра от сагата – GTA 5, за Xbox 360 и PS3.

Въпреки това, мълчанието около GTA 6 през по-голямата част от годината накара феновете да спекулират, че е възможно допълнително отлагане за пускане на пазара отвъд датата 26 май 2026 г., въпреки че главният изпълнителен директор на Take-Two Щраус Зелник заяви пред CNBC през май, че е „много, много силно убеден“, че планираната дата ще бъде постижима. През ноември тази година играта беше отложена за 19 ноември 2026 г., като акциите на Take-Two се сринаха след новината.

Ако тази дата се окаже крайна, играта ще шест години след пускането на пазара на конзолите PlayStation 5 на Sony и Xbox Series X и S на Microsoft. Тъй като фокусът се измества към следващото поколение конзоли, това минало поколение претърпя промяна в стратегията и на двете марки.

Промяна на стратегията

Xbox се отдалечи от ексклузивните игри, като заглавия като Indiana Jones, Forza Horizon и други се появиха а PS5, докато PlayStation продължава да експериментира с пускането на игри за PC.

Зелник от Take-Two твърди, че променящите се стратегии ще доведат до по-отворена индустрия за видеоигри. На въпроса дали конзолите ще бъдат част от бизнеса през следващите пет до десет години, той каза, че конзолите ще продължат да съществуват, но устройствата ще започнат да приличат все повече на персонални компютри, тъй като „бизнесът се движи към отворен, а не към затворен пазар“.

„Но ако дефинирате конзолата като собственост, а не като система, тогава идеята за много мащабна игра, която ви ангажира в продължение на много часове, докато играете на голям екран, никога няма да изчезне“, каза той пред CNBC през ноември.

Конзолите все още играят огромна роля на пазара, според Джордж Джиджиашвили, старши главен анализатор за игри в Omdia. Той заяви пред CNBC, че устройствата все още са „предпочитаното място за премиум игри“.

Данните от Omdia показват, че конзолите са втората по големина категория, що се отнася до общите потребителски разходи, като мобилните разходи допринасят с 60%, конзолите отговарят за 23%, а персоналните компютри - с 16%.

Докато други предимно изоставиха ексклузивни заглавия, Nintendo продължи да следва традиционната стратегия, пускайки няколко ексклузивни заглавия за новата си конзола Switch 2 - включително нова версия на Mario Kart и чисто нова игра за Donkey Kong.

Това лято Switch 2 счупи рекордите за най-бързи продажби в историята на конзолите, продавайки 10,36 милиона бройки през първите четири месеца от дебюта си на пазара.

Не всички са убедени в стратегията на Nintendo. Кристофър Дринг, основател и главен редактор на The Game Business, каза в предаването „Built for Billions“ на CNBC през ноември, че Nintendo е изправена пред предизвикателство да поддържа търсенето на своите системи.

„За разлика от PlayStation, Xbox и други платформи, хората, които купуват конзоли Nintendo, ги купуват заради игрите на Nintendo. Това означава, че ако нямат готова игра, не могат да разчитат на други разработчици да ги подкрепят.

Коментари

НАЙ-НОВО

|

НАЙ-ЧЕТЕНИ

|

НАЙ-КОМЕНТИРАНИ

Древна египетска лодка беше определена като „един от най-важните реставрационни проекти на XXI век“
Звездите за бизнеса през 2026 година: Овен, Телец, Близнаци, Рак, Лъв и Дева
Удобството е новият двигател на локалната икономика
Китай обгражда Тайван от всички страни при военно учение, Северна Корея изпробва крилати ракети с голям обсег
Тръмп след срещата със Зеленски: Постигнахме голям напредък, но остават трудни въпроси
100 трилиона долара за една дъвка: Как Зимбабве унищожи валутата си?
Няколко типа късмет, върху които всъщност имате известен контрол
Над 50% от оръжията, използвани от Украйна, вече се произвеждат в страната