Електронните спортове: Раждането на гигант

Политика за бисквитки

В следващите десет години гейминг състезанията ще превземат телевизиите, а правата за излъчване на най-големите международни събития ще поскъпнат драстично, прогнозира Климент Йончев, основател на KEY Events & Communication. Климент Йончев играе активно от 2001 г., през 2004 г. става част от международната Electronic Sports League и съосновава българския офис на ESL, който през 2009 г. е избран за Partner of the Year сред всички държави членки на база постигнати резултати. Напуска ESL през 2011 г., а 2 години по-късно основава KEY Events & Communication с фокус върху събития и тяхната комуникация. През 2017 г. в партньорство с НАКАМА създава Aniventure Comic Con, а от 2018 г. ръководи най-мащабния гейминг проект в Източна Европа – A1 Gaming League.

- В средата на 2022 г. колко души в България играят електронно?

- Няма детайлно изследване на гейминг пазара, защото той все още импулсивно попада в графата „нишови занимания“ и не му се обръща задълбочено внимание. Стъпвайки на множеството международни проучвания обаче, можем уверено да предположим, че в страната има над 1 млн. активни геймъри. Цифрата сигурно изглежда бомбастична, но данните в цял свят сочат, че средно 80% от жителите в една държава на възраст между 10 и 44 години с достъп до интернет играят игри на компютър, телефон, таблет, конзола или друг тип устройство. Около 70% от геймърите са мъже. Основният мит, който тези проучвания развенчават, е за детската аудитория. Дори без специално изследване по темата напълно логичен извод е, че основната част от геймърите са над 18 – геймингът навлезе по-сериозно в края на 90-те и началото на 2000 г., голяма част от геймърите от това поколение са вече на възраст 35–40. Тази група в момента формира дори част от зрителската аудитория в електронните спортове. Има много проучвания, които показват, че средната възраст на геймърите по света е 35 години, а едва 21% от геймърите в САЩ са под 18 години.

- Колко от геймърите печелят и какъв е делът на тези, които играят само за удоволствие?

- Единици са геймърите в световен мащаб, които наистина правят пари от това свое занимание, но смятам, че е валидно за всеки спорт. Това са най-отдадените и дисциплинирани индивидуалности, които вероятно имат щипка вроден талант или пък необичайно добри рефлекси. Тези играчи печелят както от наградни фондове в турнири, някои от които са над 1 млн. долара, така и от стрийминг платформи като Twitch TV и Facebook Gaming. Според различни данни най-добрите 20 български играчи са заработили близо 10 млн. долара от наградни фондове и заплати. Част от тези геймъри играят за международни отбори, основно в Европа и САЩ.

- Кои са най-популярните игри в България?

- Повечето геймъри играят за удоволствие, но в кръвта ни е да се състезаваме и доказваме, така че игрите, които го предлагат в най-интригуващ и реалистичен вид, са онези, които привличат най-голяма аудитория. Например: CS:GO, League of Legends, DotA2, FIFA, Fortnite и Valorant. Това са и заглавията, които предлагат най-атрактивните състезания с най-големи наградни фондове. Производителят на всяка от тези игри се старае регулярно да ги актуализира, за да е сигурен, че не само не губи аудитория, а и увеличава броя на играчи и зрители. Що се отнася до електронните спортове, аз лично предпочитам да не се появяват постоянно нови игри, а да се подобряват доказалите се. Може би в момента липсва единствено добра RTS (real-time strategy) игра, която да замести сериозно остарелите StarCraft 2 и WarCraft 3.

- Кой е успешният бизнес модел зад електронните спортове?

- Правилата са същите като в бизнес модела зад всеки друг спорт. Имаш малък брой много добри играчи, които са разпределени или се трансферират между клубове и организации, които участват в състезания с милионни наградни фондове. Всеки от тези клубове има спонсори, които разчитат фенбазата им да ги припознае като поддръжник на тяхното хоби и да увеличат продажбите им. От гледна точка на организаторите на състезания и на събития на живо правилният ход е инвестиция в съдържание. Колкото по-добро и атрактивно е, толкова по-голям зрителски интерес ще има, което води по-добри медийни и спонсорски сделки. Това е подходът и в родната A1 Gaming League, в която се инвестира много, за да подобрява средата за играчите и за да се превърне в телевизионен продукт, защото стрийминг платформите все още не предлагат добри възможности за монетизиране. Заедно с А1, с които сме партньори в това начинание, направихме няколко теста и на моменти рейтингите достигаха нивата на срещи от родните волейболни и баскетболни шампионати. Потенциалът е огромен и смятам, че през следващото десетилетие електронните спортове ще превземат телевизиите, а правата за излъчване на най-големите международни събития ще поскъпнат драстично.

Снимка:  A1 Gaming League

- Кои брандове подкрепят гейминг индустрията у нас и как маркетинг мениджърите извличат ползи от спонсорирането на електронен турнир, първенство или друга онлайн спортна активност?

- Освен А1, заедно с които градим този нов за България продукт, много активно ни подкрепят и Huawei, Lenovo, Nescafe 3in1, Coca-Cola, Monster Energy, Telus International, Ozone.bg. Едни от най-големите инвестиции идват от A1 и Huawei, благодарение на които реализирахме eFIRST LEAGUE – официалното българско първенство по eФутбол под егидата на БФС и EA SPORTS. Все повече си личи, че играчите и зрителите развиват особен тип лоялност към тези компании. Благодарни са, че подкрепят хобито им, че помагат любимата им игра да става по-популярна, а заедно с това и обществото им да расте. Последният ни сезон е гледан от над 120 хил. геймъри в България по данни на Twitch TV, което го прави най-следения гейминг проект у нас. Това са хора, които трудно могат да бъдат достигнати и ангажирани по стандартните медийни канали и смятам, че брандовете го оценяват. Като цяло процесът е необратим – геймингът ще бъде неделима част от спортния и видео ентъртейнмънт. Затова и отчасти аргументът на мениджърите е, че колкото по-рано запазиш своето място, толкова по-голяма ще бъде възвръщаемостта в бъдеще.

***

Гейминг сезонът започва през октомври 2022 г.

и ще завърши през юни следващата година. През това време един след друг следват шампионатите по CS:GO и League of Legends, които са под шапката на A1 Gaming League. Веднага след тях започва eFirst League – Българското онлайн футболно първенство, което се провежда до края на май. През юни са последните квалификации на националния отбор по FIFA за световното първенство, а паралелно с това се провеждат и редица по-малки турнири през цялата година.

Венцислав Савов. Текстът е публикуван в бр. 7/22 на сп. "Мениджър"

Коментари

НОВ КОМЕНТАР

НАЙ-НОВО

|

НАЙ-ЧЕТЕНИ

|

НАЙ-КОМЕНТИРАНИ

България за втори пореден месец е на първото място в ЕС по ръст в производството на услуги
Унгария очаква рестарт на АЕЦ „Пакш“, след като нивото на Дунав започна да се покачва
NASA сглоби кораба „Орион“ за първия етап от пътуването до Луната
Москва пое управлението на руските активи на енергийните гиганти Uniper и Fortum
Времето: Оранжев код за високи температури в 21 области, в останалите - жълт
Как да подходите при конфликт между вашите ценности и изискванията в работата?
Учени от Съединените щати направиха уникални наблюдения на повърхността на Слънцето
На днешната дата, 8 август. Имен ден празнуват Емилиан, Емилиян, Емилия
Работна група към социалното министерство обсъжда нови видове трудови договори
Спор с медиите: Тръмп заплаши с дълги присъди разпространителите на новини за недостиг на боеприпаси в САЩ
Унгария очаква рестарт на АЕЦ „Пакш“, след като нивото на Дунав започна да се покачва
Япония подготвя отговор на намерението на Русия да кръсти остров от Курилите на легендарния шпионин Рихард Зорге
Производител на тоалетна хартия в САЩ пуска производство от листата на растението хеспералое
Шефът на Palantir Алекс Карп нарече AI индустрията „марксистка“
ЕК отпуска още 3,47 млрд. евро за Украйна за осигуряването на изтребители, дронове, ракети и средства за ПВО
Продажби на оръжие и кибератаки: Властта на лидера Ким Чен Ун докара „неочаквани“ 22 млрд. долара в Северна Корея
ЕС обвини компанията Temu, че e възпрепятствала проверка на Европейската комисия в Ирландия
Земетресението в Япония върна назад възстановяването на историческия замък Кумамото
България за втори пореден месец е на първото място в ЕС по ръст в производството на услуги
10 гатанки за деца, които затрудняват и възрастните
В Нидерландия купуват все повече електромобили заради данъчното облагане
Зеленски: Готови сме за преговори във всякакви формати и очакваме Уиткоф и Къшнър да бъдат активни
Кувейт обсъжда с други държави от Персийския залив изграждането на петролопровод, който да заобиколи Ормузкия проток
САЩ разполагат система за противоракетна отбрана в Израел след атаката на Иран
Нов център за лични документи отваря врати в София
Всички инвестират в AI, но почти никой не печели от него. Каква е причината?
Продажбата на евро от САЩ в подкрепа на йената е изненадала Европейската централна банка