Най-големите развлекателни франчайзи: Пета част

Цитат на деня

Петата част на поредицата на МениджърNews за най-големите развлекателни франчайзи отново поставя супергероите на преден план.

На 14 място в класацията се нарежда Спайдър-Мен (Spider-Man) с генерирани 29 млрд. долара до 30 декември 2025 г. Тази сума със сигурност е нараснала още повече през тази година и в бъдеща класация най-популярният герой на Марвел Комикс вероятно ще се окаже в Топ 10, като се има предвид, че последният игрален филм от поредицата – „Спайдър-Мен: Нов ден“, постигна приходи от 2 521 млрд. долара третият най-касов филм в историята.

Историята на Спайдър-Мензапочва през през 1962 г., когато след успеха на „Фантастичната четворка“ (Fantastic Four), когато главният редактор на Marvel Comics по това Стан Лий търси идея за нов супергерой. Той споделя, че търсенето на комикси от страна на тийнейджърите, както и нуждата им от персонаж, с когото да могат да се идентифицират, водят до създаването на Спайдър-мен.

Въпреки че по онова време имената на тийнейджърите супергерои обикновено завършват на „boy“ (момче), Лий избира името „Spider-Man“, тъй като иска персонажът да остарява с развитието на поредицата. Той смята, че името „Spider-Boy“ (Момчето-паяк) би накарало героя да изглежда по-незначителен в сравнение с останалите супергерои.

В броя „Amazing Fantasy“ № 15 (август 1962 г.) се разгръща добре познатата на всички ни история – тийнейджърът Питър Паркър е ухапан от радиоактивен паяк по време на научна изложба и „придобива ловкостта и пропорционалната сила на паякообразното“. Докато се учи как да контролира новите си сили, един ден той безгрижно пренебрегва възможността да спре бягащ крадец. Безразличието му носи тежки последствия, тъй като същият престъпник ограбва и убива чичо му Бен“. Спайдър–Мен проследява и обезврежда убиеца, а в предпоследния текст към илюстрациите в историята научава, че „с голямата сила идва и... голяма отговорност!“.

С времето Спайдър-Мен излиза от страниците на комиксите и навлиза в редица други развлекателни сектори – играчки, сериали, филми и видеогири.

Чисто финансово най-голям успех носят филмите, като лентите, носещи неговото име, са генерали приходи от над 11 млрд. долара. Тази цифра е още по-впечатляваща, като се има предвид, че през 1999 г. Sony Pictures придобива правата за филмова адаптация и игрални продукции (заедно със свързаните с тях права върху персонажите) от изпитващото затруднения по това време издателство Marvel Comics срещу 7 милиона долара.

От Sony също така използват близките си отношения с Marvel за създаването на поредицата от игри за PlayStation, от който са продадени над 53 млн. бройки.

Снимка: ShutterStock

Петнадесета позиция в класацията заема другият най-популярен герой от комиксите – Батман (Batman) с приходи от 28 млрд. долара.

Батман идва от конкурентите на Марвел – „Ди Си Комикс“ (DC Comics), като „Човекът прилеп“ се появява на страниците за първи път през 1939 г. След успеха на Супермен, редакторите на DC Comics искат нови герои, като Боб Кейн създава Батман, като първоначално рисува персонаж с червено трико, прилепови крила и маска тип „домино“. Бил Фингър, негов сътрудник, има съществен принос, като предлага добавянето на шлем, пелерина, ръкавици и по-тъмен костюм.

Алтер егото на героя, Брус Уейн, е вдъхновено от историческите личности Робърт Брус и „Лудия“ Антъни Уейн. Като аристократичен герой с двойна самоличност, Батман има своите предшественици в лицето на „Аленият цвят“ (създаден от баронеса Емуска Орци през 1903 г.) и Зоро (създаден от Джонстън Маккъли през 1919 г.). Подобно на тях, Батман извършва героичните си дела тайно, отклонява подозренията, като се държи дистанцирано пред хората, и оставя отличителен знак върху своите действия. Кейн посочва влиянието на филмите „Знакът на Зоро“ (1920 г.) и „Шепотът на прилепа“ (1930 г.) при оформянето на иконографията на героя. Фингър, черпейки вдъхновение от герои в пълп литература (т.нар. „pulp“ герои) като Шерлок Холмс, Сянката, Дик Трейси и Док Савидж, превръща персонажа в майстор детектив. Кейн си приписва заслугата за създаването на героя и омаловажава идеите на Фингър. През 2015 г., след дългогодишни съдебни спорове, водени от семейството на Фингър, DC Comics започва да посочва Фингър като съавтор на Батман.

Подобно на Спайдър–Мен, Батман Генерира сериозна част от приходите на големия екран, като филмите, в които героят участва, са генерирали общо 6,76 млрд. долара. Най-голям успех на боксофиса постига трилогията на Кристофър Нолън с Общи приходи от над 2,46 млрд. долара.

На 16-то място в класацията се нарежда „Гъндам“ (Gundam) от Япония с приходи от 26,9 млрд. долара.

Създаден от Йошиюки Томино и Sunrise (сега подразделение на Bandai Namco Filmworks), франчайзът e базиран на гигантски роботи, известни като Mecha, които носят името Gundam.

Франчайзът започва на 7 април 1979 г. с анимационния сериал Mobile Suit Gundam, който поставя основите на поджанра за „реалистични роботи“ в mecha анимето.

 За разлика от другите поредици за гигантски рботи, Mobile Suit Gundam залага на реализъм в дизайна, поставяйки акцент върху оръжия, които изчерпват своите боеприпаси, както и технически неизправности. Технологията му е извлечена от реална наука (като точките на Лагранж и цилиндъра на О'Нийл в космоса, както и използването на хелий-3 като източник на енергия) или от осъществима технология, изискваща само няколко измислени елемента, за да функционира.

Академичните среди в Япония дори са използвали сериала като на вдъхновение; през 2008 г. виртуалната Академия „Гъндам“ е планирана като първата академична институция, базирана на анимационен телевизионен сериал.

Популярността на сериала води до създаването на мултимедиен франчайз, който включва над 50 телевизионни сериала, филми и оригинални видео анимации (OVA), както и манга, романи и видеоигри, заедно с многомилионна индустрия от пластмасови модели, известни като Gunpla, която представлява 90% от японския пазар на пластмасови модели на герои.

...................................

*Данните са на civixplorer до 30 декември 2025 г. и представляват оценки на база на официално публикувани от компаниите отчети за приходи

Коментари

НОВ КОМЕНТАР

НАЙ-НОВО

|

НАЙ-ЧЕТЕНИ

|

НАЙ-КОМЕНТИРАНИ