видеоигри
Коментари
Най-добрата и най-лошата година в историята на гейминга?
Отминаващата 2023 г. определено ще остане в историята на гейминга. От една страна годината ще бъде запомнена с огромния брой изключителни заглавия, които се радват на огромен комерсиален успех или такъв сред критиците (а в някои случаи и в двете сфери). О
КоментариТехнологии
Акциите на Tencent и NetEase се сринаха заради нови насоки за разходите за онлайн игри в Китай
Акциите на Tencent и NetEase се сринаха в петък, след като Пекин публикува проект на насоки, насочени към ограничаване на стимулите, които биха могли да доведат до отделяне на много време за играене на видеоигри и големи разходи в тази сфера, пише Си Ен Б...
ТехнологииТехнологии
Гейминг гигантите разполагат с купчина кеш, което може да доведе до по-голяма консолидация в сектора
Публично листнатите гейминг компании разполагат с купчина кеш и парични еквиваленти на стойност 45 милиарда долара, като това може да доведе до по-голяма консолидация на пазара на видеоигри за 188 млрд. долара, според нов доклад на фирмата за рисков капит
ТехнологииТехнологии
Видеоигрите: Новото бойно поле на руската пропаганда
Руската пропаганда се разпространява във видеоигрите с темпо, което малцина осъзнават. В Minecraft, изключително популярно заглавие, собственост на Microsoft, руски играчи пресъздадоха битката за Соледар, град в Украйна, който руските сили превзеха през я
ТехнологииКомпании
Съдия в САЩ подкрепи придобиването на Activision от Microsoft, британският регулатор смекчи позицията си
Технологичният гигант Microsoft преодоля ключово препятствие пред плана си да закупи производителя на видеоигри Activision Blizzard, след като американски съдия одобри сделката на стойност 69 млрд. долара, а британски регулатор намекна, че може да преразг
КомпанииФинанси
Каналите за детски видеоклипове и видеоигри в YouTube печелят най-много
YouTube е вторият най-използван уебсайт в света, нареждайки се след Google, и получава повече от 14,3 милиарда посещения на месец. Въпреки факта, че свързваме инфлуенсъри с мрежи като TikTok или Instagram, обхватът на YouTube го прави много интересна...
ФинансиЕС
ЕС окончателно одобри въвеждането на общо зарядно за електронните устройства от 2024 г.
Съветът на ЕС одобри окончателно новите правила за общото зарядно устройство. Предвижда се през 2024 г. портът USB-C да стане задължителен за мобилни телефони, таблети и слушалки, продавани в ЕС, предава БТА. ...
ЕСМениджър 7/22
Специална тема: Гейминг БГ. Индустрия, по-голяма от филмовата и музикална
След две години на бурен растеж темпото се забавя. Но пак ще е по-добре, отколкото в последната предипандемична година. Пазарът на видеоигри ще се свие за първи път от 7 години насам. От една страна, това не е учудващо, пандемията доведе до истински бум –
Мениджър 7/22|
|
Технологичният сектор подкрепи европейските фондови борси*
Финанси |DeepL обмисля първично публично предлагане в САЩ
Технологии |Мартин Димитров: До края на годината дефицитът ще бъде 5,1%
Икономика |"Възраждане" се обяви против увеличаването на тавана за работници от трети страни в предприятията
Политика |Българин е сред задържаните на хуманитарната флотилия за Газа
Общество |Белият дом замрази 26 милиарда долара за щатите, управлявани от Демократическата партия
Политика |Лондон изпадна от Топ 20 на световните пазари за първично публично предлагане
Финанси |Времето: Силен вятър с дъжд, а в планините и от сняг, носи захлаждане
България |Учени за първи път създават ембриони от ДНК на човешка кожа
Наука и Здраве |На днешната дата, 2 октомври. Рождениците днес
На днешната дата |ДСБ предлагат паркоместата в сградите да получат отделна имотна партида
Политика |Нови директиви пред генералите: Военни сили за бързо реагиране ще потушават граждански безредици в САЩ
Свят |Планината на седемте цвята: Перуанската звезда на Instagram
Любопитно |ADVERTORIAL

Официално отвори врати AYA Estate Vineyards – първата в България и региона винарна и галерия за съвременно изкуство

Vivacom с три отличия от престижния конкурс Forbes HR & Employer Branding Awards 2025
