Глобалният пазар на видеоигри ще се върне към растеж през 2023 г.

Глобалният пазар на видеоигри ще се върне към растеж през 2023 г.

Глобалният пазар на видеоигри ще се върне към растеж през 2023 г. на фона на силните продажби на конзоли като Playstation 5 на Sony, според компанията за проучване на пазара на игри Newzoo, предава Ройтерс.

Newzoo заяви, че очаква приходите от индустрията да нараснат с 2,6% до 187,7 милиарда долара през 2023 г., водени от ръст от 7,4% в продажбите на конзоли през годината. Приходите от игри са паднали с 5% през 2022 г., според данните на фирмата за проучване на пазара.

"Много дългоочаквани заглавия, отложени през годините, се появиха на пазара през 2023 г., като още от тях се очакват през второто полугодие. Предлагането на нови конзоли най-накрая навакса търсенето", каза анализаторът на Newzoo Том Уайман.

Производителят на PlayStation - Sony заяви през юли, че очаква да продаде 25 милиона единици PS5 конзоли тази година, рекорд за всички PlayStation устройства, тъй като проблемите с веригата за доставки се облекчават.

Фирмата за пазарни проучвания Circana посочи, че разходите на потребителите в САЩ за хардуер за видеоигри са се увеличили с 23% през първата половина на 2023 г. Но разходите за съдържание за видеоигри са останали непроменени през периода, тъй като геймърите са заложили с доказани франчайзи като "Call of Duty" на Activision Blizzard.

По-рано този месец издателят на "Apex Legends" Electronic Arts прогнозира ниски нетни резервации за септемврийското тримесечие поради по-ниските разходи в играта за елементи като скинове за герои. Въпреки това, компанията поддържа прогнозата си за резервации за 2024 г., тъй като през септември очаква да дебютира "EA Sports FC", нейната футболна франчайз игра.

Newzoo очаква мобилните игри да представляват близо 50% от глобалните приходи от игри през 2023 г., въпреки че политиките за поверителност на Apple и Google възпрепятстват монетизацията им.

Newzoo също каза, че облачните игри, които позволяват на геймърите да стриймват заглавия директно на устройства, независимо от техническите им спецификации, имат потенциала да натрупат 43,1 милиона плащащи потребители до края на годината.

Коментари

НАЙ-НОВО

|

НАЙ-ЧЕТЕНИ

|

НАЙ-КОМЕНТИРАНИ