Век по-късно: Изкуствен интелект разреши мистерия с древена римска настолна игра

Цитат на деня

В продължение на повече от сто години Римският музей в град Хеерлен, Нидерландия, съхранява необичаен артефакт, открит по време на разкопки в древното римско селище Кориовалум. Известен  със скромния инвентарен номер „Обект 04433“, издълбан от бял юрски варовик, който е добиван близо до Норой в североизточна Франция. Размерите му са приблизително 21 на 14 сантиметра и тежи малко над 3 килограма. На пръв поглед може да изглежда като обикновена тухла, но внимателният анализ винаги е показвал неговата уникалност.

 За разлика от типичните строителни материали, този камък е бил обработен от всички страни, внимателно изгладен и полиран от създателите си преди повече от две хиляди години. Основната загадка обаче е била шарката от гравирани линии, покриваща горната му повърхност, която не е била различна от никой известен пример от римската епоха.

До изясняване на предназначението му се стига чрез съчетание от 3D сканиране, анализ на следите от употреба и симулации с изкуствен интелект. Върху повърхността е изобразен правоъгълник с четири диагонала и една права линия, а по-дълбоките следи в определени зони подсказват по-интензивна употреба, отбелязва изданието за археология Ancient Pages.

Съществен принос в проучването има археологът и изследовател на древни игри Уолтър Крист, който отбелязва, че външният вид и степента на износване ясно насочват към игрово предназначение, въпреки че геометрията не съвпада с познатите образци. Учените прилагат два агента с изкуствен интелект, които „играят“ върху дигиталния модел на камъка, използвайки правила, вдъхновени от други древни европейски настолни игри. Целта е да се установи кои игрови сценарии най-точно обясняват наблюдаваните следи от износване.

Крист и колегите му тогава решават да предприемат различен подход, като се обръщат към микроскопски анализ на следите на износване на повърхността. След като изследвата повърхността на камъка, те откриват неравномерна степен на износване по линиите -  някои канали са значително изгладени, докато други не показватзабележими признаци на износване. Това показва, че определени части на дъската са били използвани по-често от други, което би могло да съответства на правилата на хипотетична игра. За да тестват тази хипотеза и да разберат кой специфичен набор от правила би могъл да доведе до този модел на износване, екип от изследователи се обръща към изкуствения интелект. Изследователи от университета в Маастрихт разработват система, в която двама AI-агента изиграват 1100 игри, използвайки различни конфигурации на различни правила, базирани на исторически игри от древна Гърция, Италия, Испания и Скандинавия. Тествани са общо 130 различни начални условия, модели на движение и условия за край на играта. Този трудоемък процес позволява да стеснят търсенето до девет конфигурации, които най-добре съответстват на наблюдаваните модели на износване. Както отбеляза Крайст, всички тези вариации се оказаха „вариации на един и същ тип игра с блокиране“.

Резултатите показват, че моделът на износване най-силно съответства на т.нар. блокиращи игри – при които задачата е да ограничиш възможностите на противника и да го оставиш без ход. Това прави находката особено ценна, тъй като подобен тип игри досега са били документирани предимно от Средновековието. Новите данни сочат, че те са съществували още през римската епоха – няколко века по-рано, отколкото се предполагаше.

Това откритие беше сензационно, тъй като добре документирани римски игри като ludus latrunculorum („играта на войниците“) или duodecim scripta (подобна на табла) са или игри на хващане, или състезателни игри. Новото проучване предоставя убедителни доказателства, че историята на блокиращите игри се простира назад до римския период, отлагайки произхода им с няколко века назад.

Коментари

НОВ КОМЕНТАР

НАЙ-НОВО

|

НАЙ-ЧЕТЕНИ

|

НАЙ-КОМЕНТИРАНИ

Монголските власти разполагат отряди на силите за сигурност в зоните с риск от нападение на мечки
Времето: Жълт код за силен вятър в 14 области в източната част на страната
На днешната дата, 14 октомври. Петковден
Зеленски и Кличко влязоха в спор относно подготовката на Киев за зимата
Поддържането на YouTube канал отнема време. Как да оптимизирате най-трудните етапи?
tbi bank повиши Милена Златева до ръководител на центровете за обслужване на клиенти
Цените на петрола се покачват, докато Иран прилага нови тактики за поразяване на кораби
Хакери загряха хладилниците на 300 супермаркета във Франция до 50 градуса по Целзий
LinkedIn и краят на илюзията за “професионална” социална мрежа
Полицейско разкритие: Банда във Виетнам откраднала и продала за месо 2700 котки
Jaguar залага бъдещето си на нов електромобил за 130 000 паунда
SOF Connect и Endeavor България стартират The Innovation Terminal - нова отворена иновационна програма на Летище София
Новият Закон за потребителския кредит: регулация, която пази потребителя, а не го изпраща при лихварите
За първи път от 14 г.: Големите синдикати в Италия заедно обявиха общонационална стачка за заплати и жилища
Почина бившият италиански премиер Силвио Берлускони
Турция ще разработи национален аналог на американската система Starlink
Великобритания разположи в Естония дронове камикадзе с обхват над 250 км
Почина изпълнителят на хита „You Are My Lady“
Германия ще закупи крилати ракети за масирани удари на бойното поле
Министърът на труда на Германия подаде оставка от правителствения и партийния си пост
НСТС обсъжда новите правила за минималната заплата
БДЖ засилва охраната заради надраскана с графити нова електрическа мотриса
Ставаме все по-малко: Светът навлиза в ера на демографски спад, помагат социалните мрежи и смарфоните
Монголските власти разполагат отряди на силите за сигурност в зоните с риск от нападение на мечки
Шефът на Porsche съкращава 40% от мениджмънта, за да спаси компанията