Бизнес БРОЙ /// Мениджър 05/24
Списание МЕНИДЖЪР Ви предлага 4 безплатни статии от броя — 4 / 4
Дилемата на видеогейминг индустрията
Липсата на достатъчно персонал в комбинация с натиска от корпоративните ръководители и акционерите води до пускане на пазара на заглавия, които не са изпипани достатъчно добре
Дилемата на видеогейминг индустрията

Липсата на достатъчно персонал в комбинация с натиска от корпоративните ръководители и акционерите води до пускане на пазара на заглавия, които не са изпипани достатъчно добре


В средата на третото десетилетие на XXI век преживяването вече не е задължително ограничено до физическото пренасяне на консуматора на определено място. Когато става въпрос за виртуални светове, един бранш винаги е проправял пътя. Видеоигрите от поне няколко години са сочени като основната ракета носител на ентъртейнмънт индустрията. Ако потърсите в интернет, ще видите, че още преди 2–3 години започнаха да се появяват сензационни заглавия, прокламиращи, че игрите са надминали по приходи музикалната и филмовата индустрия, взети заедно. Някои експерти оспорват тези данни. Това обаче не значи, че видеоигрите нямат потенциала да станат водеща мултимедийна индустрия. Стига да се справят с пороците на растежа.
Новият Холивуд?
Оценките за приходите от разработка на видеоигри варират. Precedence Research например посочват цифрата 248 млрд. долара за 2023 г., докато Newzoo – 184 млрд. С вече над 3 млрд. души, които играят всяка седмица, дори скептиците не могат да подминат игрите като медия. Виждат го и професионалистите в сферата на развлеченията – все повече лица и гласове от Холивуд прехвърлят своето присъствие и в дигитална среда чрез игрите. Някои правят това, като озвучават герои, други директно преотстъ...
Достигнахте максималния брой безплатни статии!
Ако желаете да продължите с четенето влезте в своя акаунт.
Ако нямате регистриран акаунт може да си направите на ZinZin.bg
|
Ключови думи
гейминг индустрия
видео игри
икономика на преживяванията