Гейминг гигантите разполагат с купчина кеш, което може да доведе до по-голяма консолидация в сектора
Публично листнатите гейминг компании разполагат с купчина кеш и парични еквиваленти на стойност 45 милиарда долара, като това може да доведе до по-голяма консолидация на пазара на видеоигри за 188 млрд. долара, според нов доклад на фирмата за рисков капитал Konvoy, цитиран от Си Ен Би Си.
Компании като американските Activision Blizzard, Electronic Arts, сингапурската Sea, японските Nintendo и Bandai Namco, южнокорейската Nexon и китайската NetEase в момента притежават 45,1 милиарда долара в брой и парични еквиваленти, според Konvoy, който цитира последните публични отчети на тези компании.
Това ще им даде повече от достатъчно финансова мощ, за да разгледат потенциални цели за придобиване, които биха могли да им помогнат да подсолят интелектуалната си собственост и продукти.
По-специално фирмите за игри се стремят да задържат геймърите по-ангажирани за по-дълго време с т.нар „live-service“ игри, които добавят повече съдържание с течение на времето, както и платени абонаментни пакети, наподобяващи тези на стрийминг гигантите като Netflix, които предлагат определено количество безплатни игри или възможността да играят игри чрез в облака, вместо да ги теглят на своите машини.
Big Tech насочва поглед към видеоигрите
Големите технологични фирми също разполагат с много пари, за да направят сделки в сектора, според Konvoy. Фирмата за рисков капитал каза, че най-големите технологични компании в света, сред които Amazon, Microsoft, Google, Apple, Meta, Netflix, китайската Tencent и японската Sony, имат общо 229,4 милиарда долара в брой в балансите си, за да използват за потенциални сделки.
Джош Чапман, партньор в Konvoy, заяви, че компанията очаква сделката за придобиването на Activision от Microsoft, да доведе до допълнителни сливания и придобивания и да създаде ново поколение гейминг компании.
„Като активни инвеститори в игри, ние вярваме, че геймърите и стартъпите в игри могат да се възползват от сделката, тъй като подобрява предлаганата на геймърите стойност и води до жизнена среда за сливания и придобивания за други сделки, които да бъдат сключени“, коментира Чапман за Си Ен Би Си.
Облачните игри са ключова област за Microsoft, който въвежда Activision в своето нарастващо портфолио от издатели на игри. Компанията прокарва своята услуга за облачни игри, която премахва необходимостта от традиционни конзоли като Xbox Series X или PlayStation 5 на Sony, с абонаментния си продукт Xbox Game Pass.
Чапман каза, че това ще доведе до „нови възможности за нововъзникващи разработчици на игри, инфраструктурни компании и платформи за игри“.
Удивителното придобиване на Activision Blizzard от Microsoft беше одобрено от Службата за конкуренция и пазари на Обединеното кралство (CMA) по-рано този месец.
Сделката, оценена на 69 милиарда долара, ще даде на Microsoft собственост върху някои от най-доходоносните гейминг франчайзи, включително Call of Duty, Candy Crush, Crash Bandicoot, Warcraft, Diablo и Overwatch.
По-трудни времена
Издателите на видеоигри също са под натиск от влошаването на макроикономическите условия, с висока инфлация и нарастващи лихвени проценти, които намаляват апетита на потребителите към свързани с видеоигри разходи.
Докато през 2020 г., когато потребителите бяха затрупани с пари благодарение на облекчените парични условия, времената станаха по-трудни през 2022 г. и 2023 г., тъй като централните банкери увеличиха лихвените проценти в опит да охладят инфлацията.
Пазарът на видеоигри все още е огромен и се очаква да достигне 188 млрд. долара общи продажби през 2023 г., според Konvoy. Тази цифра се е увеличила със скромните 3% спрямо предходната година, когато продажбите на игри са възлизали на 183 милиарда долара. През 2022 г. също бе регистриран лек растеж от само 2%, но това дойде след изключителната 2021 г. Приходите от игри достигнаха 180 милиарда долара през тази година, като се повишиха с повече от 8% от 166 милиарда долара през 2020 г., според изследването на Konvoy.
През 2020 г. индустрията отбеляза още по-голям растеж — повече от 9% на годишна база. Тогава пандемичните ограничителни мерки бяха в разгара си и хората имаха повече време да играят видеоигри на закрито.
Konvoy обаче предвижда дългосрочен растеж за гейминг индустрията през следващите години. Фирмата заяви, че очаква общ годишен темп на растеж от 9% през следващите пет години, като индустрията ще достигне колосалните 288 милиарда долара общи продажби до 2028 г.
Ключови думи
НОВ КОМЕНТАР
ОЩЕ ОТ КАТЕГОРИЯТА
|
|
ЦИК подготвя близо 13 000 машини за вота
България |Северна Корея демонстрира ракетна мощ в мащабно военно учение
Свят |Георги Вълчев: Образователната система обрасна с много помагала, които отказват децата да мислят
България |Петролът продължава да поскъпва, цената се върна на нивата от месец май
Енергетика |Общо 20 инициативни комитета и осем партии са подали документи в ЦИК за участие в изборите
България |Москва пое управлението на руските активи на енергийните гиганти Uniper и Fortum
Енергетика |Звездите за бизнеса от 14 до 20 септември: Време за превръщане на плановете в конкретни действия
Хороскоп |Мицотакис: Гърция не заплашва никого, но няма да прави отстъпки
Политика |Си Цзинпин предложи по-тясно сътрудничество в БРИКС за изкуствения интелект и търговията
Свят |NASA започна подбор на проекти за производство на енергия и ресурси на Луната
Свят |Германските компании наливат повече пари в Китай и рязко свиват инвестициите в САЩ
Икономика |Сеул и Вашингтон продължават преговорите за инвестиции за 350 млрд. долара
Икономика |Георги Пеев: Реформата в пътната безопасност ще струва нула лева
България |Русия планира солени глоби срещу финансираните от САЩ медии
Свят15 идеи за бизнес от вкъщи
МениджмънтГърция отменя имотния данък в малките населени места, включително и за чужденците
ИкономикаЦените на храните вървят надолу: Плодовете поевтиняват с над 10%
ИкономикаМащабен транспортен проект ще свързва Гърция, България и Румъния
ОбществоНа днешната дата, 17 август. Рождениците днес
На днешната датаТук сме, за да продължим
УправлениеНедялко Димитров е новият изпълнителен директор на Telelink Infra Bulgaria
КомпанииТЕЦ „Марица изток 2“ и „Мини Марица-изток“ са обединени в нов холдинг
БизнесДомът като обществен проблем: защо жилищата стават недостъпни?
5-а годишна конференция за строителство и инвестицииСАЩ налагат забрана за внос на канадски алкохол, мотоциклети и други стоки
СвятМС внася за одобрение промените в Кодекса на труда за нов механизъм за минималната заплата
БългарияУчредиха Инициативния комитет, който ще издигне кандидатурите на Андрей Гюров и Георги Кандев
ПолитикаОт кариерни контакти до първа среща: LinkedIn се превръща в неочаквана платформа за запознанства
ТехнологииСтроителната продукция в България нараства с близо 5% през юли
ИкономикаЕвропа преосмисля ВЕИ политиките си: На фокус са инвестициите в електропреносната мрежа
ЕнергетикаNASA започна подбор на проекти за производство на енергия и ресурси на Луната
СвятКрасимир Узунов бе погребан с военни почести
ОбществоADVERTORIAL
От България към 30 пазара: как BigArena подкрепя растежа на InaEssentials
Дарителската кампания на Фондация за развитие на водния сектор приключи успешно – хуманоидният робот RaiON вече е в България
Коментари
Няма въведени кометари.