Ключова дума
|Автори
|Advertorial
|Фотогалерия
|Финанси
|Реклама
|Политика
|Лидерство
|Компании
|България
|Стил
|Свят
|ПР и събития
|Политика
|Общество
|Енергетика
|Бизнес
|Туризъм
|Общество
|Лица
|Култура
|Криейтив
|Класации
|Техники за успех
|София
|ЕС
|Екран
|Банки
|Мениджмънт
|Светска хроника
|Технологии
|Хороскоп
|Маркетинг
|На днешната дата
|Любопитно
|Всичко от деня
|Цитат на деня
|Job Мениджър
|Виц на деня
|Коментари
|Жената е ...
|За нас
|Реклама
|ISO 9001-2015
|Fractal Games
|Пoлитикa зa пoвepитeлнocт
|Икономика
|M Events
|M Видео
|Коментари
|Избори за местна власт/2023
|Нюзлетър
|Политика за бисквитки
|Залезът на VR
Всяка година докладът на консултантска компания Deloitte в САЩ "Digital Media Trends" изследва как нагласите на потребителите към медиите са се променили.
Той проследява основни мнения за мобилните устройства, предпочитания за забавлението чрез медийно съдържание и рекламата - всичко, от биндж гледането на телевизионни сериали (гледане на няколко епизода непрекъснато един след друг), до употребата на социалните мрежи.
Тазгодишният доклад попита потребителите как се чувстват по отношение на добавената и виртуалната реалност. Резултатите бяха изненадващи за мнозина, посочва Adweek.
Участниците в изследването са наредили VR очилата си сред най-малко ценените от тях устройства. Оценката на потребителите за VR е спаднала с 14% от 2015 г. насам (от 20% на 6%).
Мнозина в технологичната индустрия твърдят, че VR технологията за употреба от потребителите приближава края на своите дни. Изводите от доклада на Deloitte показват, че хората може би просто вече "разлюбват" своите AR/VR устройства, въпреки големите надежди и твърдения, че това ще бъде масово бъдеще в технологиите.
Да се внедри VR технология вътре в домакинството е описвано като сценарий за избор между кокошката и яйцето. Масовото им приспособяване или е определено от достъпен VR хардуер, или от интересно съдържание. Но пролемът реално е въпрос на установяване на двете едновременно.
Каква е предисторията?
Доскоро дигиталната реалност се клатушкаше и наклоняваше към съдържанието. Но днес сме свидетели на точка на промяна. Не само, че има подобрени VR устройства на пазара, но има и голямо количество ново съдържание. Така че, въпреки нагласите на потребителите, бъдещето на дигиталната реалност изглеждаше невероятно светло.
И докато оценката на хората за стойността на VR устройствата намалява, изследването на Deloitte посочва, че все пак между тях има апетит за преживявания с виртуална реалност. Около 40% от потребителите и 57% от 14 до 34-годишните отбелязват, че биха отишли на кино по-често заради AR, VR или 360-градусово преживяване. Този извод е от значение за кината, чиито проедажби на билети са спаднали рекордно в Щатите за 2017 г.
Без да е изненада, хората са посочили употребата на VR устройствата като подходяща и за играенето на игри (35%).
Но все пак, смартфоните доминират избора на гейминг устройства и тенденцията се очаква да продължи. Разрабочиците изграждат AR гейминг преживявания чрез мобилни устройства.
Данните показват още, че потребителите имат интерес да използват своите устройства за дигитална реалност, основно за да бъдат забавлявани. Нещо, което вече правят на смартфоните си, лаптопите си, таблетите си и т.н.
Привлекателността на дигиталната реалност не е ограничена за технологично свързаните милениъли и поколението Z. Поколението X пък адаптира дигиталното поведение, което е видяло по-рано в по-младите поколения. Така между Z и Y се получава за него важна цялостна група - “MilleXZial”.
От поколението X хората най-често използват VR, за да играят на видео игри. Те го правят и на смартфоните си. В Щатите неговото състояние е изчислено, че ще се равнява на 120 трлн. долара към 2030 г. С активния му интерес към технологиите, то ще бъде сред важните целеви публики на компаниите за дигитална реалност.
Накрая, все пак има значение да се спомене, че дигиталната реалност се използва и по практични причини. Например, хирурзи използват VR, за да оперират пациенти от разстояние.
По данни на IDC, през 2017 г. бизнес-фокусираната употреба на AR/VR е привлякла най-много инвестиции в областта на монтажа и безопасността (339 млн. долара), ритейл представянето на стоки (250 млн. долара) и обученията за производствени процеси (248 млн. долара).
Ключови думи
ОЩЕ ОТ КАТЕГОРИЯТА
|
|
Историята на вашата марка работи благодарение на вас. И това може да е най-големият ви проблем
Маркетинг |Цитат на деня
Цитат на деня |Вредят ли на продуктивността списъците със задачи?
Техники за успех |На днешната дата, 16 май. Рождениците днес
На днешната дата |Компаниите Blackstone и CD&R обмислят купуване на производителя на сладолед Magnum
Компании |Вредят ли на продуктивността списъците със задачи?
Техники за успех |Историята на вашата марка работи благодарение на вас. И това може да е най-големият ви проблем
Маркетинг |На днешната дата, 16 май. Рождениците днес
На днешната дата |Сменят ръководството на Агенцията по вписванията
България |Цитат на деня
Цитат на деня |От утре паспортните служби с работно време от 9 до 21 ч.
България | Advertorial |15 интересни факта за сънищата
Маркетинг |Пентагонът отменя разполагането на 4000 войници в Полша, Варшава уверява, че сигурността не е застрашена
Свят |ADVERTORIAL
22 проекта в 16 области получиха финансиране по второто издание на грантовата програма на „Капка по капка“
Трансформацията на B2B търговията при индустриални и производствени компании
Коментари
Няма въведени кометари.